主视觉为本站手写 SVG 绘制;接入真实渲染图后替换此处。
六条主线一次看清:已经能下载的就标「已上线」,还没开始收录的老老实实标「筹备中」。
「筹备中」表示本站还没有对应资源,不会给出假的下载链接;真正上线后会同步换成「已上线」。
建模 · 雕刻 · 动画 · 渲染 全流程
从已收录的条目里挑出的五款建模插件:图大的占整块版面,图小的占角落,点进去就是详情页。
HARD SURFACE
基于纹理贴图的硬表面细节工具,支持快速贴花、遮罩与 trim sheets,配合 Blender 雕刻与着色器节点实现高精度模型表面效果。
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TOPOLOGY
ALL-IN-ONE
精选位目前只能从「插件」这条已上线的主线里选;等模型、材质、贴图开始收录后会换成真正的资源大片。
按氛围整理好的成套资源,一条合集就是一整张横向氛围图。以下四条为规划中的选题,全部还在筹备。
从参考图到成品机体,串起 BoxCutter、MESHmachine 与修改器栈的完整工作流。
UV 展开、烘焙、贴图组整理,把雕好的高模变成能复用的资产。
三点光到体积光,用 Cycles 把普通场景打出画面感。
最近补进站里的条目,点一行直接进详情页。
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